okunma
Çevresel Değişiklikler

Rust'taki ortam ve hava durumu, sahneleme açısından büyük bir yenilemeden geçti. Hacimsel bulutlar, mekansal sis, son işlem renk derecelendirme ve hava durumu sistemlerindeki en son güncellemeler bir araya getirildiğinde, oyunun atmosferi gözle görülür şekilde farklılaşıyor. Bu iyileştirmeler, haritanın birçok alanına yeni bir hava katarak her şeyin çok daha sürükleyici ve görsel olarak çarpıcı görünmesini sağlıyor.





Daha Fazla Yapay Zeka Bilim İnsanı Çalışması
Bilim insanı NPC yapay zekasının elden geçirilmesi hala devam ediyor. Bu hafta, ağır bilim insanlarına kendi özel davranışlarını kazandırma konusunda ilerleme kaydedildi. Bu sayede, normal bilim insanları yanlardan saldırıp itme saldırıları gerçekleştirirken, onlar yürüyüp baskıcı ateş açabiliyor. Bilim insanları artık genel olarak koşmak yerine yürüyor ve bu sayede çatışmalardaki hareket tarzları değişiyor. Büyük petrol platformuna ise yeni bilim insanları eklendi ve faaliyet gösterecekleri bölgeler tanımlandı. Bu alanlar, yeni hata ayıklama ve düzenleme araçlarıyla ince ayar yapılarak destekleniyor. Ayrıca, daha fazla vur-kaç taktiği, sinsice hareket etme ve pusu kurma amaçlı, av tüfeği bilim insanı davranışlarına yönelik daha fazla oyun testi yapıldı.

Menü Yenilemesi
ESC menüsünün tamamen yenilenmesi, oyunculara oyun ayarları, seçenekleri ve daha fazlasıyla etkileşim kurmanın yeni ve modern bir yolunu sunuyor. Bu sadece bir görünüm değişikliği değil; mevcut sistemin tamamen yenilenmesi, gezinmeyi kolaylaştırmayı, anlaşılırlığı artırmayı ve genel görevlere daha hızlı ve kolay erişim sağlamayı amaçlıyor.
Görseller geliştirilmeye devam etse de, yeni düzen şimdiden büyük bir adım gibi hissettiriyor. Yeniden düzenlenmiş sekmeler, daha temiz bir kullanıcı arayüzü ve genel olarak daha sezgisel bir akış bekleyin. İster ayarları düzenleyin, ister kontrolleri yönetin, ister sadece oyundan çıkmaya çalışın, yeni ESC menüsü her açıdan çok daha akıcı bir deneyim sunacak şekilde şekilleniyor.







Zorlu Yenileme
Zorlu oyun modu bu hafta birkaç yeni ayarlama ve özellikle daha fazla ilgi görüyor. Navigasyona yardımcı olması için bir pusula eklendi ve ayrıca oyuncuların haritanın hangi kısımlarını keşfedene kadar görebileceklerini sınırlayan bir savaş sisi sistemi de geliyor. Üstelik, yeni bir kurulum, modun ganimet etiketlerine göre eşya üretim maliyetini katlamasına olanak tanıyor. Şu anda ateşli silah mühimmatına odaklanıyor ve yeni bir Ateşli Silah Mühimmatı etiketi, tabanca ve tüfek mühimmat türleri için üretim maliyetlerine x10'luk yüksek bir varsayılan çarpan uyguluyor (ancak hepsi hala geliştirme aşamasında ve değişkenleri kullanarak ayarlanabilir). Bu arada, yapay zeka güncellemeleri arasında, ağır bilim insanlarının oyunculara garip bir şekilde çarpmasını engelleyen düzeltmeler, yeni bilim insanı türleri için uygun simgeler ve yerelleştirmeler ve daha agresif, pusu tarzı davranışlara sahip bir prototip pompalı tüfek bilim insanının eklenmesi yer alıyor.

Düzeltmeler
Ayrıca üzerinde çalışılan bir dizi farklı düzeltme de mevcut. Özeti şu şekilde:
Römorkörlerdeki halıların üzerine yerleştirilen dağıtılabilir öğelerin halıya ebeveynlik yapmasını önleyin. Bunun yerine tekneye ebeveynlik yapmalarını sağlayın.
Sunuculara yüklemeyi iptal etme sorunlarını düzeltin.
Çalışma zamanında AssetSceneManifest'te yinelenen sahne girişlerini düzeltin.
Editörde sahneleri boşaltırken oluşan hataları düzeltin çünkü hiçbir varlık sahnesi yüklenmedi (son sahne boşaltılamıyor)
Balıkçı köyünün kırmızı kapısının her zaman açılabilir olması düzeltildi.

Diğer Çalışmalar
Pilot DLC'si üzerinde daha fazla çalışma (bu hafta tehlikeli madde kıyafeti geliştirmeleri)
Yeni ESC menüsü üzerinde daha fazla çalışma
Donanma Güncellemesi üzerinde daha fazla ilerleme
Test için yeni bir Kalite Güvence (KG) Adası üzerinde ilk çalışmalar
Tıbbi şırınga animasyonu güncellendi
Artık sessize alma komutuna zamanlayıcı eklenebiliyor.
Yorumlar
0 comment