Devriye Helikopteri Değişiklikleri
Devriye Helikopteri Değişikliklerinde Neler Oldu?

Patrol Helicopter'daki en son değişikliklerin bazı açılardan en iyisi olmadığını biliyorum, bu yüzden bunları geliştirmeye çalışmak istiyoruz. Konuya girmeden önce önceki değişikliklerin arkasındaki bazı gerekçeleri ve bu yeni değişikliklerin gerekçelerini tartışmak en iyisi olabilir.

Patrol Helicopter değişiklikleriyle ilgili temel amacımız, haritada PVP'yi teşvik etmek ve aynı zamanda aynı klanların her çıktığında Patrol Helicopter'ı almasını engellemektir. Önceki değişiklik setimiz iki ana bölümden oluşuyordu:

Son değişiklik setinden önce, Patrol Helicopter, füze saldırısının ortasında olmadığı ve önceki aggro'sundan bu yana yeterli zaman geçtiği sürece, kendisine ateş eden oyuncuya saldıracaktı. Bu, 'ona zarar veren son oyuncunun' Patrol Helicopter'ı tahmin edilebilir ve kolay bir şekilde etiketleyebileceği anlamına geliyordu. 

Bu nedenle 'halat çekme'/tehlike bölgeleri olarak bilinen bir sistem geliştirildi. Bir oyuncu Patrol Helicopter'a saldırdığında görünmez bir baloncuk üretilir, bu baloncuktan helikoptere saldıran oyuncular baloncuk puanını belirli bir faktör kümesine (verilen hasar vb.) göre artırır. Bu, birden fazla grubun veya bireyin Patrol Helicopter'ın aggro'su için daha sunucu çapında bir tarzda savaşmasına olanak tanır.

Bu 'kabarcıklar'/tehlike bölgeleri çok hızlı bir şekilde çok fazla puan aldığında, Devriye Helikopteri kaçacaktır. Buradaki fikir, kaçışın 2/3 kez gerçekleşmesi ve oyuncuların Devriye Helikopterini kovalaması gerektiğidir: PVP'yi sunucu genelinde teşvik etmek için haritada onunla dövüşmek. 

Bence: Yukarıdaki değişikliklerle ilgili sorunların çoğu Çok Aşamalı Dövüşlerde yatmaktadır, en önemlisi oyuncuların helikopteri aldıkları için hayal kırıklığına uğramaları veya ödüllendirilmemeleridir.

Yeni Mekanikler

Halat Çekme sistemi neredeyse hiç değiştirilmeden bırakıldı, aşağıdaki değişikliklerin çoğu Çok Aşamalı Dövüş/Kaçma davranışını iyileştirmek için yapıldı.

Devriye Helikopteri şu şekilde çalışacak şekilde değiştirildi:

Her zaman bir anıta doğru kaçacaktır.

Kaçışlar en fazla 1 ızgara ile sınırlandırılacaktır.

Kaçma yeri artık haritada gösteriliyor.

Devriye Helikopteri artık bir anıtın yakınından/içinden alırsanız kaçmayacak.

Bu değişiklikler önceki değişikliklerin en iyi kısımlarını (artırılmış sunucu çapında etkileşim ve daha fazla PVP) korumak ve geliştirmek ve aynı zamanda oyuncuların çok aşamalı dövüşlerde yaşadığı sorunları düzeltmeye çalışmak içindir.

dodanlio
Resmi Doğrulanmış Hesap

Hem Okur Yazar..

Bu İçeriğe Tepki Ver (en fazla 3 tepki)

Yorumlar

https://rustkar.com.rizedio.com/assets/images/user-avatar-s.jpg

0 comment

Write the first comment for this!